熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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那时候刚离开第一家游戏公司,本来去一家做手机游戏的公司担当数值策划,后来被另外一家公司的老板一番沟通……《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……事实证明对这种要动脑子的游戏很难玩的来,其实想说的,被这游戏虐的死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能的设计概念

物理层(Physical Layer)

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作是一款俯视视角的射击动作游戏,玩家需要扮演一位女高中生模样的特工潜入基地进行战斗。……好吧,如果你能证明自己有相当的能力,就考虑一下吧。“新武器”开展行动显然需要武器。……可是,如果攻克成功,也就证明你的实力强大,期待你的表现喔

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;还是

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

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你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店的所有工作。……Diceheart关键字:轻度 Rogue、回合战术、牌组构建发行日期:2023/12/16(暂无中文……)《Diceheart》一款采用回合战术骰子战斗的 Roguelite 地牢探索游戏

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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我们将在推进主线故事的过程中找到自己的路,解决纷争还是打破平衡,这一切的走向都由你做主。……游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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(图中2016年的策划,事实上类似“雪道滑行”的VR游戏已经由别的外国公司在17年底实现,认为这是一个好的想法……(制作之前当然有详细计划的,但还是有很多的设计经过测试不能实现的)。……,没有任何模板可以套,所有介绍和宣传都只能由我自己一个一个字扣出来(心中仿佛一百万个羊驼在奔腾)

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的又肝又有趣啊……也是一年前,在小组发过帖美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,也没办法给予报酬哦!

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

版本:Early Access


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